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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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6.2
灯光以及属性介绍
选择不同的灯光类型,属性面板中的个别参数是会有一些差别的,但是绝大多数属性参数是相同的。
下面就针对灯光的常用属性面板里面的一些参数进行讲解。
6.2.1
基本属性面板和坐标属性面板
基本属性面板和坐标属性面板里面都是一些普通的参数选项,在这两个面板中可以更改灯光的名称以及设定灯光在场景中的坐标等。
知识链接
关于基本属性面板和坐标属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板和坐标属性面板”
章节。
6.2.2
常规属性面板
在常规菜单下,所有灯光的参数都是通用的。
类型选项是用于更改灯光的种类,投影选项用于设置不同的阴影效果,如图6-3所示。
图6-3
颜色:用于更改灯光的颜色,默认是纯白的100%亮度的灯光,可以调节为其他颜色。
技巧提示
单击颜色左侧的三角图标,可以展开颜色栏,从中可以查看色温的使用和色温的设置。
使用色温:勾选使用色温,可以使用色温来定义颜色。
色温:色温为2000时,可以设置为烛光的颜色;色温为6500时,可以设置为日光的颜色。
色温越高,色彩越偏冷;色温越低,色彩越偏暖,如图6-4所示。
图6-4
强度:用于更改灯光的亮度值,这个值可以大于100%或小于0%,当场景中需要有更多的光照的时候,可以将强度调节为大于100%的数值,如图6-5所示。
图6-5
技巧提示
当亮度值为负数的时候,它不但不产生光,还会吸光,使场景变暗。
类型:灯光的类型包含泛光灯、聚光灯、区域光、IES灯光。
在类型选项里,可以将灯光切换为不同的灯光类型,如图6-6所示。
图6-6
投影:用于设置灯光照射物体后产生的不同投影效果,包含无、阴影贴图(软阴影)、光线跟踪(强烈)、区域4种方式,如图6-7所示。
图6-7
①无:默认的投影方式是无,灯光照射在物体上是不会产生阴影的。
技巧提示
新建灯光之后,灯光的位置默认是出现在世界坐标的原点,可以通过调节它的位置来移动光源到比较合适的位置。
②阴影贴图(软阴影):渲染出来的灯光所投射物体上产生的阴影是柔和的边缘。
它是速度比较快的一种软的阴影,阴影的边缘处会出现模糊,看起来相对比较自然,但并不是真实的一种柔和阴影,如图6-8所示。
图6-8
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