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编辑器可见:默认在视图编辑窗口中可见。
将编辑器可见设为关闭,对象在视图编辑器内不可见;设为开启,将和默认结果一样。
渲染器可见:控制当前对象在渲染时是否可见,默认为可见状态。
关闭渲染器可见时,当前对象将不被渲染。
使用颜色:默认为关闭,开启使用颜色后,显示颜色项将被激活,在显示颜色中可以拾取任意颜色作为当前对象在场景中的显示颜色。
启用:控制是否开启当前的对象功能,默认为勾选。
若取消勾选启用,则当前对象失效。
透显:勾选该项后,当前对象将以半透明方式显示。
(2)坐标属性面板
在坐标属性面板中,可以对对象的位置、缩放、旋转、冻结属性进行一定的设置,如图4-15所示。
坐标:用于设置当前所选对象的位置、缩放、角度的参数。
顺序:默认的旋转轴向为HPB,这里可以更改为XYZ方式。
冻结变换:单击冻结全部按钮后,可以将对象的位移、比例、旋转参数全部归零。
也可以单击冻结P、冻结S或冻结R按钮,将某一属性单独冻结。
单击解冻全部按钮可以恢复冻结之前的参数,如图4-16所示。
图4-15
图4-16
(3)对象属性面板
在对象属性面板中可以设置圆锥几何体的半径大小、高度长短及分段、方向等,如图4-17所示。
图4-17
尺寸XYZ:用于调节立方体的长、宽、高。
分段XYZ:用于增加立方体的分段数。
分离表面:勾选此项后,表示将立方体的每一个表面分离出来。
技巧提示
如果要对立方体进行分离表面,圆角项是不能勾选的。
圆角:勾选此项后,可直接对正方体进行倒角处理。
圆角半径:用于设置倒角的大小。
圆角细分:用于设置倒角的分段数。
技术专题:使立方体的每个表面进行分离
(1)选中立方体对象;到其对象属性面板中,勾选分离表面,如图4-18所示。
(2)按键盘上的C键,将立方体转化为可编辑多边形。
此时,对象面板中的立方体被分离为6个独立的表面对象,它们被放置在空白对象的下面,如图4-19所示。
图4-18
图4-19
(3)使用移动工具,可以将单独的每一个面进行移动,如图4-20所示。
图4-20
3.圆锥
圆锥是将圆柱体的顶端半径设置为0cm而形成的一个锥形几何体,可以通过修改锥尖半径将圆锥改变成圆柱,如图4-21所示。
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