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图2-158
帧率(FPS):帧率(FPS)是指每秒多少帧,国内常用的是25帧秒。
工程时长:工程时长是指当前时间滑块在时间线上所在的对应位置,当拖动时间滑块的时候,这里的帧数是会变化的。
最小时长:最小时长是指工程文件的起始帧。
最大时长:最大时长是指工程总的时间长度。
预览最小时长:预览最小时长是指预览工程的起始帧。
预览最大时长:预览最大时长是指预览工程的结束帧,如图2-159所示。
图2-159
细节程度:细节程度是指场景中模型的细节程度,它默认是100%。
如果场景中的模型太多、太复杂的话,可以降低这个细节程度的值,这样场景中模型的面就会减少,但渲染时是不会受到影响的。
编辑渲染检视使用渲染LOD级别:此项的勾选表示可以使用渲染的细节程度值来定义编辑视窗的细节值,如图2-160所示。
图2-160
使用动画:使用动画可以定义工程是否使用动画。
使用表达式、使用生成器、使用变形器、使用运动剪辑系统这些选项对应的是工具菜单下执行命令当中的几个选项,如图2-161所示。
图2-161
默认对象颜色:默认对象颜色是指在场景中还没有给模型赋予材质时的默认颜色。
默认是灰蓝色,这里还可以通过自定义来设置颜色,如图2-162所示。
图2-162
视图修剪:视图修剪是指视图中对象的可见范围,它的默认设置是中等。
疑难问答
问:视图修剪中的不同方式对场景中的模型显示有什么影响?
答:一般情况下,靠近摄像机的距离小于1cm或远离摄像机的距离大于100000cm的对象是看不见的,这是因为电脑的运算能力是有限的。
如果场景中有放得无限远的东西,那么超过这个距离范围的物体就不会显示出来了。
如果将视图修剪设为极小,那么对象就可以无限放大,这样就可以看到模型的细节了,如图2-163所示。
图2-163
当视图修剪是默认的中等时,那么放大视图、靠近模型到一定距离时,模型的某些面就看不到了,且在视图中不会显示出来。
同样地,缩小视图,并将视图修剪设为极小,那就可能看不到模型了。
当然,这些参数都是可以自定义的,如图2-164所示。
图2-164
线性工作流程:线性工作流程默认是勾选的,这里建议保留原本的勾选状态,这个会在渲染部分详细讲到。
输入色彩特性:输入色彩特性默认的设置是sRGB,展开三角指示符号后可以看到有一些对色彩模式的介绍。
这个参数保持默认设置即可,一般不用更改,如图2-165所示。
图2-165
载入预设保存预设:当把一个工程设置成为自己喜欢的工程设置后,可以单击保存预设按钮,将它保存为预设。
如果要把预设文件调出来使用,单击载入预设按钮即可,如图2-166所示。
图2-166
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