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第1章材料篇(第1页)

Rpg,也就是角色扮演遊戲,按照字面上的意思,就是去扮演某個角色,最早據說是來自扮家家酒,後來在發明電腦、網路還沒那麼強大之前,是最受歡迎的單機遊戲,集合音樂、戲劇、文學的精華,短則數小時通關、長則不設限的遊戲時間。

音樂,在進行遊戲的每個片刻,它們都形影不離,每個場景都有其背景音樂,觸發戰鬥又有戰鬥樂,得到物品、進行動作(如睡覺、開寶箱等),還有音效會出現。

戲劇,每個Rpg都有自己的世界觀、主線、支線,建構出一個龐大的舞台,供玩家探索。

文學,也許你會覺得,Rpg遊戲中的對話沒什麼深度,但你用心注意的話,那些能被稱作經典的遊戲,必然有精彩的對話,小到npc、大到主角群,試想一個Rpg中需要有多少的句子去進行對話,這些文字其實也是一種藝術。

最傳統的Rpg,少不了魔王、公主、勇者,這三角關係,然而他們的三角關係卻從來不簡單,元素相同卻能衍生出各式各樣的劇情發展。

玩過單機Rpg的每個主人公,想必都對翻箱倒櫃一點也不陌生,身為勇者、作為主角,就是要到處搜刮寶物,而民宅是一定要光顧的,這是Rpg中極大的樂趣之一。

當然,每個npc都得要講話一輪,從他們的對話中,能觸發支線,或是提供各種有用訊息,比如魔王的弱點、神裝的位置等等,這也是不容錯過的。

更重要的是,Rpg的玩家,可是包含男女老少,大小通吃。

因為每個人心中,都存在著魔王、公主、勇者的三角關係……比如,魔王是你的頂頭上司、公主是你的愛人、勇者是正在冒險的你;又或者你是魔王、被壓榨的員工是公主、某個形象良好的對手就是勇者。

角色扮演,可不只出現在遊戲,現實生活當中,也隨時隨地都在進行著,只是太過習以為常,從來沒有去注意過。

網路發達以後,Rpg的形式不再侷限單機,加入能和他人互動的系統後,冒險故事變得更加精采多變。

時下最流行的,是結合mR(混合實境)系統的遊戲,真正做到現實與虛擬的互動,當然在非玩家眼中,你得冒著被當神經病的風險來玩遊戲。

躍穹,是第一家,讓人能夠在遊戲中工作的公司,每個員工都會配發一個可錶,可錶長得和電子手錶沒兩樣的東西,但它的功能卻強大的太多,拍照、打電話、聽音樂,這些是最基本的,甚至螢幕太小也不是問題,進入mR世界,什麼都是宏偉壯觀的。

席萊安是目前國際上最知名的mR遊戲,也是躍穹員工的工作場所。

旭淬冥是席萊安的開拓先驅,但是席萊安並沒有公眾地圖,所有的地圖資訊,都得透過玩家自己實際去建構,大大增加遊戲的探索樂趣及難度。

即使是旭淬冥,也不過將地圖開啟百分之一不到的程度,耗時兩年、拜訪五個縣市,可以想見,要完全探索,恐怕得真的來場環遊世界的遊戲之旅。

「各位肅靜。

」現實中,坐在主位的男子,伸手在虛空壓了壓。

席萊安的場景,是在貝格卡克王宮的主殿,主位的男子是國王的扮相,他正和他的臣子們開會。

底下的臣子們,乖乖的把私聊系統設成靜音,恭敬的對國王行注目禮。

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