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对玉猫,古风又更理解一些。
古盛生性木讷,玉郎天生实诚,也就玉猫机警一些,但又苦在涉世未深,险境之中,也不知道他们是怎么熬过来的。
又不知道,他们为何三个一起进入险境,诸多疑问,本想让玉猫停下,好好问问。
见玉猫激动,只得作罢,让他们平静之后,再说吧。
古风想到,自己和玉娘初入险境时,终日拼杀,无休无止。
也被折磨得死去活来,心灰意冷。
好在自己强提精神,始终保持得一丝清醒,场景中找到些破绽,才使得后来的场景,危险下降,甚至修炼不停,实力与日俱增。
古风、玉娘进入小径之时,已经突破五炼,兵器收入灵丹淬炼。
等他们进入场景,需要兵器时,才发现,里面法则影响,竟然取不出来。
只好从敌人手中抢夺。
有一次,场景变换时,古风发现,手中兵器仍在。
想到既然场景如此真实,物品可以在场景间传递、使用,是否可以购置些物品,以备不时之需。
一试之下,果然可以。
于是,与玉娘利用场景,搜罗各种物品,随身携带。
反正场景设定,有人付钱,要么好心人帮忙,要么亲友相助。
而且,只要符合场景,应有尽有,什么都可以买,什么都能买到。
一开始,购买来的物品,主要的想法是延缓情景触发时间,或者用来应敌。
有一次,一个风车,骗得一个小孩玩了一个上午,又有一次,几块糖果,骗得一个饿汉,品尝了几个时辰。
为二人换得不少休息时间。
场景合适的情况下,二人甚至还能抽点时间清洗、清洗。
但苦于只有二人,必须一个一个来,同时离开触发情景,危险就来了。
古风坚持之下,随身片甲早给玉娘穿上。
古风心想,现在玉猫三个来了,如果情景合适,说不定,能和玉娘单独呆上一段时间。
十几年未尝玉娘滋味,一想起来,就有点心猿意马,手下力道,都减弱几分,好在这些敌人都不强,仍成片倒下。
又有一次场景中,出现两国交战情景,其中,战车滚滚,给了古风巨大启发。
为什么不可以造辆车呢,身为南丁之后,匠心独巧,造车自然不在话下。
场景中的战车却不合适,古风自己构想、设计。
之后,付诸实践,时间紧迫,一次制造不出,他也不急。
和玉娘商量妥当,第一次,先谋到两根横梁。
带出带进,场景果然不阻,设定人物,最多好奇问问,也不干预。
反而二人提出采购,无不应允。
之后,就有了第二次、第三次,一点点拼接。
无数次后,才将战车做成。
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