手机浏览器扫描二维码访问
这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?
所以钟媒决定装死!
他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。
……………………
在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。
得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。
在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。
8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。
总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。
。
首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。
以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。
更别提在这期间《魔镜》的DLC也随之推出,卖了不少。
而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。
这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。
对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。
并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。
首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,PC跟手游平台才是大众一样。
平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。
而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。
毕竟是全球第一人口大国。
其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。
毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。
人手、资金都十分有限。
而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。
毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。
可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。
至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。
《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。
而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。
这是一个现实版的网游故事。数不尽的人妖魔同时被穿越到一个陌生而空白的世界,让这个世界变得万族林立,群雄并起。所有生物都拥有着各自属性,拥有着相同的升级模式,有如地球上的网游一样。没有了法律的约束,只剩下无尽的茫然,每个人藏在最心底最黑暗的人性都彻底爆发出来。为了生存,为了资源,为了权力,为了荣耀,为了种族,甚至是为了…女人,战争杀戮,从来都不会缺少。注①买断作品,不会进宫。好吧,让你猜对了,这是一本披着玄幻外衣的网游,或者是披着网游外衣的玄幻②207237344,书友群,欢迎大家来交流。...
传说自天地开初,有一孽龙横空出世,残杀众界,引得众圣合力将其击杀,断龙角,撤龙筋,撕龙皮,然十不存二,怒将龙皮钉入混沌,使其骨成支柱,角成榜顶,筋成纹路,天道自成笔,蘸龙血谱写此榜,称之为逆龙榜,榜上之名皆是盖世大能,名字若是从上面消散,只有两种办法,死或成神。我阡殇,定要在此榜之上占据一角。...
...
我打造了修仙界一款修仙建设游戏,竟然带着玩家穿越?抽中最低级位面的我,带着修仙位面建设系统,不仅要努力修炼,争当表率模范,还要秘密肩负起建设位面的责任。唉,别人穿越,再不济也能当个普通人,而我却是乞丐出身,你让我慢慢当休闲养成游戏玩?别开玩笑了,这些都要当成考核依据的。季度考核,年度考核,一个不慎,就要灰飞烟灭。唯有完成终极目标才能获得活着穿越回去的资格以及一亿人民币。你问我挑战时间?无限期!现在游戏开始!...
一个心狠手辣的妖孽,一口开天辟地的魔剑,一颗生生不息的神石,三者相合,便铸就了一位祸乱人间,引得仙魔再战的人中狂魔!老作者,完本保证群号,欢迎读者加入探讨剧情...
...