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下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。
而接下来陈旭准备制作的两款游戏。
一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。
《三国杀》以及《糖豆人》。
其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。
因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。
而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。
实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。
而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。
那这涵盖的方面也太多了。
严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。
并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。
这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。
选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。
毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。
而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。
《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀入appstore的销量前世,可见其生命力顽强。
至于《糖豆人》的话,实际上跟《胡闹厨房》一样,在不能保证持续新鲜版本运营的情况下。
这是一款快餐式的热游。
不过这并不是贬义,要知道想要成为快餐式热游,也不是每款游戏都能做到的。
同时这款游戏对目前的星云游戏平台来说,可以说非常恰当。
从商业成绩上来说,就是这样的一款游戏,前世steam单平台首月销量过千万,虽说时势造英雄。
本身综艺闯关带有些许户外的性质,加上当时全球陷入了疫.情的大环境有一定影响。
但根本原因,还是其游戏的特点分明,并且市面上也无同类竞品,可谓一枝独秀。
除此外选择这款游戏,还有一个比较重要的原因。
那就是陈旭觉得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。
一款《逃生》一款《胡闹厨房》,尽管大热。
但他这风评有一点遭受到迫害了啊!
收割玩家情绪积分,这也不能光靠怨念。
韭菜不能给它连根都刨了啊。
所以现在也是时候带来一款真正欢乐的游戏了。
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