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小虎这一击,目标不是亚索,而是……大半血的远程兵。
绝大多数玩家,对线只关注残血,忽视生命值在50%以上的单位,加上亚索手中有风,会趁劫补刀时上前消耗,心理可以说算计到了极致。
两个小兵被击杀,瞬间升级,近身对拼!
“可劫没技能了啊。”
黑框眼镜不理解。
“技能?”
疤脸青年不屑解释。
劫打亚索,要什么技能。
亚索符文是攻速,最多插几个攻击方便补刀,劫九个红色、三个精华标配物穿+攻击力,前期占据绝对优势。
领先一级,80生命、3.4攻击、3.5护甲,相当于一件多兰。
等级压制,符文压制,除此之外,还有两个方面。
——召唤师技能和兵线。
上单亚索TP,中单劫带引燃,领先130点真实伤害,而且,从塔下反推,小兵数量占优。
一波对拼下来,远程兵集火,再加上被动‘灭魂劫’,又是上百差距。
亚索凭什么打?
攻速更快?AQ重置?
笑话!
斩钢闪在带了攻速符文的情况下,冷却时间三秒,影奥义:鬼斩CD四秒,攻击速度领先0.15,七八次普攻才能多出一刀,70点攻击力扣掉护甲减免,还能剩下50?
简单粗暴通俗易懂的说,两名英雄硬拼,亚索死亡,劫还剩下四分之一生命值。
打,就是赢,Q不中,一直不敢上的都是新手。
健康的成年人,让一手一脚,欺负小孩子也是轻而易举。
“等等?”
疤脸青年猛地站了起来:“什么情况?!”
屏幕上,亚索反手普攻,一步踏前,穿过近战兵,方向是——对方防御塔。
疯了吧?!
小虎这次出击,并不打算,也不可能杀人,只想逼出闪现,领先等级、技能,为6级击杀埋下伏笔。
踏前斩需要目标,控好兵线,就能让亚索无法逃生。
可现在,亚索没有直接逃走,而是要硬拼?
凭什么?
打野?
...
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