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有些服装设计得还是比较带感的,作为绅士,简直High到不行。
可惜这年头的计算机性能不够,要不然把材质提升一个档次,这视觉效果就会更美妙了。
不过就目前而言,这个设计,森夏还是挺满足的。
因为是演示版,所以游戏的很多地方还有很多粗糙的地方,但不可否认,完成度比较高的港区“新手村”
的设计,还是挺不赖的。
在城市地面部分的时候,战斗是比较少,大部分战斗都在室内场景,例如下层空间或者通道之中……嗯,那样的场景,节省游戏资源。
如果要做宏大战役的话,难免会卡。
而且毕竟是一个未来的有秩序的城市,自然不能在光天化日之下随便乱来,但如果是在“阳光看不到的地方”
,这种设定,很合理嘛。
游戏里面的主要场景有城市上层开阔区域,中下层室内区域,外部宇宙空间和小行星、空间站。
城市上层是差不多已经完工了——顺带一提,还有不少模型素材复用,被搬到了网游里面……
虽然在演示版本里面,很多事情都做不了,但是开个游戏控制台,然后在城市之中穿行查看还是可以的。
体验了一下开始的基础剧情之后,森夏就开启了控制台,然后在游戏里面到处的走走看看。
不是他不想体验更深入的剧情,而是这部分还在优化中,暂时玩不到,而更早期的版本,完成度又太低,就没意思了。
“景色还是挺好的嘛。”
森夏对太空城市的设计表示了满意。
然后他忽然脑洞大开:“感觉就少了个昆特牌。”
“你又想要加入什么奇怪的机制?”
是个没听过的名词,千佳不由得问了一句。
“嗯……类似游戏王的打牌系统。
我觉得可以有哦。
等等,干脆就这样吧……”
开发中的游戏有很多,例如游戏王。
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