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不得不说,这是一个很美妙的体验,创作,或者说建设,这件事本身就能够给人带来很大的成就感。
阿兰森和萨米特的工作重心现在也变成了测试。
如今游戏大体已经成型,没有必要也没有时间再去添加什么新功能新玩法新系统,如今要做的就是对现有的东西进行测试并完善。
测试游戏其实并不是一项很有趣的工作。
如果是一般的游戏测试的话,前期的测试往往都是测试bug,这种时候的测试和玩没有任何的关系,因为bug满天飞的游戏根本无法提供“玩”
这个功能。
解决了这些问题之后,测试人员需要按照测试需求进行各种重复性的操作,然后撰写测试报告,总之这个工作既辛苦又无趣。
未来绿洲没有测试人员,像他们这样的独立团队,测试工作需要所有人一起完成,有些时候还会邀请亲朋好友,以及忠实玩家来参与测试工作。
这一次《失落秘境》的测试工作,经过商议之后,由团队成员进行先期的测试,并挑选一个邀请测试的名单,制作一个全新的测试版本来进行一次小规模的邀请测试。
邀请测试的目的到不是为了测试一些bug,毕竟用oasis引擎做出来的游戏bug数量相当的少。
未来绿洲之所以有如此高的开发效率,引擎的强大节省了大量的修复bug的时间是一个关键因素。
这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。
以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因素能够吸引你,哪些因素让你感到厌烦,多长的游戏时间会让你对游戏产生厌倦,这是苏离和整个团队都想知道的东西。
游戏终归是要卖给玩家的,对于苏离来说,那种只满足自己的自嗨型的设计绝对不是他的追求,他希望的是自己的设计能够被更多人接受。
如果有不被接受的地方,就寻找改进的方式,而不是觉得“这届玩家不行”
。
邀请测试的规模不大,不过苏离还是尽可能的挑选不同类型的玩家来加入这个测试工作。
如果只邀请真正的硬核玩家来测试,测到的反馈就太过片面了。
白森夏显得很积极,在听说邀请测试的名单里希望加上一些轻度游戏玩家时,就给苏离提供了一个名单,大多是她的同学好友,小姑娘觉得自己做出了这么酷炫的东西,已经想要好好炫耀一下了。
苏离自然应允了这种小要求,本来测试工作就更多的倾向于邀请朋友熟人,苏离自己也列了一个候选的名单,除了好友之外,还有一些是自己《深入迷雾》系列的玩家,这些玩家普遍给他提出过游戏反馈或是建议。
苏离给名单上的候选人发了一份邀请,这次邀请测试是无偿的,因此并不是所有人都愿意花时间来帮助测试。
在苏离等待着邀请的回复时,此次任务的对手,群山工作室,此时也在做着同样的事情。
只不过比起未来绿洲悄无声息的邀请,他们的规模和声势就要庞大得多。
(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)
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