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【自律机关遗迹守卫】
古老的人形战斗机械。
传说是已经覆灭的国度留下的战争机械,会徘徊至世界各地的遗迹废都,并攻击冒失的旅人。
研究表明遗迹守卫与这些废墟并非同源,表明两者的时代也相差至少数千年,为何遗迹守卫会驻留在其中,并以【爆炸性的火力】守护这些残垣断壁呢......
对于这些疑问鹿鸣一点都不在乎,他只想知道为什么明明世界等级还只有1级,却出现了LV.35的遗迹守卫(也就是独眼小宝)。
而反观自己的情况,人物和武器拉满也都只有20级,刚刚只是一不小心被遗迹守卫拍了一巴掌,血条就瞬间下降了三分之一。
“要是能有钟离的护盾就好了......”
鹿鸣不断调整身形躲避着遗迹守卫的攻击,不禁怀念起以前套上护盾以后闭着眼睛打怪的日子。
不过好在遗迹守卫的攻击模式比较单一,而且每个动作间的僵直时间也特别长,在掌握了对方的攻击规律和节奏以后,鹿鸣就再也没有被打中过。
于是只需要慢慢的刮痧,把遗迹守卫的血条磨光就算成功。
这大概也算是自己头一次认认真真的以公子的身份战斗,面对这样强大的对手鹿鸣不得不全力以赴,使出所有能够提高战斗能力的技能。
也正因如此,鹿鸣在战斗中发现自己的技能模组和现实世界里在原神游戏中抽取出来的【公子】这一角色截然不同。
公子原来的技能模组,如果鹿鸣没有记错的话,应该是这样的:
普通攻击-断雨:进行至多六段的连续弓箭射击。
元素战技-魔王武装·狂澜:解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击都将发生变化。
元素爆发-极恶技·尽灭闪:依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击。
远程状态·魔弹一闪:向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。
释放后,返还部分元素能量。
近战状态·尽灭水光:进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。
这些技能鹿鸣耳熟能详,是因为少年一直都觉得这是原神在角色技能设计上的巅峰之作,兼具角色的特点和玩法上的趣味性,除了E技能CD(冷却时间)过长以外几乎挑不出任何毛病。
但现在的问题是,自己手上在用的两把武器:一把单手剑和一柄长枪,本来就都是近战武器,之前的那套技能几乎就完全作废了。
然后神奇的事情就发生了,每当自己拿上不同的武器,普通攻击的模组和倍率都会发生对应的变化。
比如当鹿鸣拿上单手剑,普通攻击就变成了“进行至多五段的连续剑击”
,天赋等级1时的倍率为50%+50%+65%+75%+90%。
又因为公子具有【诸武精通】的固有天赋,自己普通攻击的天赋等级天生就提高1级,也就是LV.2的倍率:55%+55%+71%+82%+98%。
由于鹿鸣基本上不会用到“重击”
和“下坠攻击”
,这里就暂且忽略不计。
而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”
,天赋等级LV.2时的倍率为60%+65%+76%+82%+82%+108%。
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