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西山的美术中心在国内业界算得上是比较出色的,不过他们在游戏程序方面的技术实力却经常受人诟病。
包括他们的支柱产品剑网3,虽然经过了一次重置,但是其优化依旧有些不堪入目,饱受诟病。
技术的积累不是一朝一夕的事情,这些年西山在技术方面已经完全跟不上国内一线的脚步了,落后的越来越多。
西山也在尽力的自救,毕竟一家有二十多年历史的游戏大厂了,底蕴还是有一些的。
既然现在他们在技术上有很大的劣势,寻求相关的合作成了他们重点考虑的一个方式。
借着这个展会的机会,他们特地派人和苏离取得了联系,希望探讨相关的合作事宜。
当然,这不是一次正式的商业谈判,双方只是进行一些意向上的交流。
“我们打算开启一个新的大型mmorpg项目,未来绿洲在游戏引擎方面的技术非常的优秀,我们希望双方可以进行这方面的合作。”
这位负责人开门见山的说道。
事实上这个以代替剑网3为目标的项目已经启动了一段时间了,不过进展并不顺利。
西山内部对于这个项目目前的现状也呈一个较为悲观的态度。
后来未来绿洲和《失落秘境》横空出世,随之发布的那个游戏编辑器给了西山很大的震撼。
西山内部利用这个编辑器做了一个demo,得到的游戏效果远远超出了现在做的东西。
西山是一家大型商业公司,他们不可能做一个依附于某一个框架的mod,所以他们希望能够和未来绿洲取得合作。
至少在发布游戏编辑器这方面,未来绿洲的风格看起来是比较开放的,取得相关合作并非是不可能的事情。
苏离和李浩明对望了一眼,这算是一个比较大的事情,怎么处理还需要两人进行商量。
“未来绿洲暂时没有游戏引擎的商业授权计划。”
苏离回答道。
这确实是实话,现在未来绿洲的开发组就这么点人,做自己的项目都有些勉强,实在分不出更多的精力和人手来做引擎的商业授权计划。
不过苏离和李浩明讨论过,他们确实有将游戏编辑器的相关内容独立出来,开发一个独立通用游戏引擎的计划。
他们计划将这个引擎免费授权给独立制作组,借此提高公司形象和知名度。
这也是很多相关软件通行的做法,免费或者低价授权给个人及小型团队,非商用免费,商用则根据收入进行分成,这样能从大型公司和团队那里收取高额商业授权费。
当然,针对大型公司的授权也会提供更多的功能。
不过相关的商业合作,暂时还没有计划,现在未来绿洲的重中之重还是《阴影秘闻》的研发工作,分身乏术。
西山的相关负责人自然不会就这样放弃,双方交流了差不多一个小时的时间,虽然暂时没有达成相关的合作意向,不过苏离还是透露出了未来可能会有的相关引擎项目。
双方交换了联系方式,西山自然不会将鸡蛋放在一个篮子里,他们同时会寻找其他的可能方案,不过和未来绿洲合作这个选项还是他们目前最为看好的一个选项。
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