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在森林里的小鸟、小松鼠都是观赏性怪物,默认为0级,打死也不会获得经验,但在“末日交锋”
后变成了僵尸,可以用来升级,经验虽然比骷髅兵还低一点儿,但也不够骷髅兵耐打。
而从“赤月”
再往东走,就是巢穴之壁,专门刷腐烂秃鹫。
这货虽然能飞,但对弓箭和魔法的防御非常低,是弓箭手和魔法师的热门练级对象;而且没有了高度优势,就算是战士类战斗职业也能来打个过瘾。
而皇宫附近还有很多攻击力低、移动速度慢的僵尸,虽然打的时间长了点,但胜在没有危险。
而艾辛格亦然。
在艾辛格有一个废弃兵营,那里会刷出骷髅兵和骷髅射手、还有各种骷髅队长,足够玩家练级的。
所以说,在这两个地点出生的玩家可以不用四处探险,就能一路升到20多级。
因少了赶路的时间,这些玩家的平均等级是18级,比清沂现在还高1级,让他心里酸溜溜的。
此外,npc们发布的奖励也异常丰盛,只是一个“为前哨站送补给”
的跑腿任务,也能反复领取经验和金币。
决定“赤月”
和艾辛格能成为出生地点的依据,就是它们都是一个完整的驻地。
而“彩虹花”
则失去了地盘,全体变成游荡的野怪,连一个说得上话的npc都没有。
它们在铁索山脉上神出鬼没的,总是吓得玩家们退避三舍。
既然搞清楚了,就要重新制订战略。
开始总以为只要拖时间就好。
争取到时间,便能升级,便能发展好势力,就能居高临下地碾压掉芝诺和柏拉图,这也正是每一个玩家的想法——你高级npc很牛吗?我打不过你,我可以升级了再打你啊,反正我死无限次都能复活,你死一次就不能找我复仇了!
但有了玩家就不同了。
玩家作为敌人,其最突出的一点就是不死不休,不,该说是死了也不休,一定要有一方服软或被杀回新手村为止。
如果要拖时间,这些玩家也能迅速地成长起来,然后将己方的势力摧毁殆尽——要知道玩家升级比npc升级快多了。
npc和玩家的混合体已经不能单纯地当做一个势力看待了,这种敌人变数太多。
太早出手的话自己无能为力,只是自取灭亡;太晚行动的话也正如字面意思,做什么都太晚了。
清沂关上论坛,轻轻戴好全息头盔。
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一上线,他就对罗伯特道:“我必须行动了。”
“去哪里?”
“铁索山脉!”
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