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窗外的雪越下越大,昏沉沉的天幕中看不到一丝光亮。
马车在缓缓地向前方驶去,木乃伊马既不会感到疲惫也不会畏惧寒冷。
白河坐在单独的隔间内,看着窗外的雪花,思索着该如何制造美食卡牌。
这其实是个难题,不是制卡上的难题,而是他不会做饭。
想了30分钟,白河选择放弃,
先别管怎么做饭了,先练习如何制造白级卡牌,这个倒是早有思路。
白河一伸手,凭空从地上卷起一堆雪,
那雪尚未落入车内,便已经化作一个只有巴掌大的小巧雪人。
白河轻轻一捏,雪人便化作一张白级卡牌,随后一点,便凭空化作黑色的制卡漩涡。
接着白河从仓库卡中掏出一枚火焰要素珠,将其中投入漩涡中。
随后他轻点漩涡,里面的要素珠开始缓缓地落入漩涡的正中心。
啪!
漩涡消散,一团水球掉落在地板上,摔得粉身碎骨。
失败了?哪出问题了?对冲过于激烈?加入的火焰要素珠比例还是太大?
白河再次卷起一堆雪,重新捏出一个雪人,
减少火焰要素珠的分量后,再次进行制卡。
一分钟后,他获得一个,半融化的雪人。
白河挠了挠头,再减少火焰要素的配比,难道会获得一个不融化的雪人?
这是否有点太失败了?到底是哪里出了问题?
白河一怔,该不会是要素太少,没有达到制成卡牌的门槛?
有新想法后,白河再次进行实验,
这次不仅加入了火焰要素,同时还加入了生命,水,妖精,等一系列要素。
片刻之后,他看着趋于稳定的制卡漩涡,轻轻一点。
啪,一张新的卡牌落入手中,卡面上是一只正在融化的雪人。
【被火焰缠身的雪人】
【种类:仆从】
【等级:黑铁】
【属性:水】
【种族:水族妖精】
【支付:500(水)】
【维持:50(水)】
【特性:】
【雪人:攻击时造成额外的冰冻伤害】
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