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。
这时候首要任务当然是“提升魔力转化效率”
和“提高魔力存储上限”
啊。
夏无殇啪叽一下拿去开了新功能,呵~傻哔!
“家园系统”
明晃晃提示最优先度的“配件”
就是“采集节点”
和“容纳核心”
。
夏无殇扫了眼楞是没反应过来,直到激活了“挖掘方块”
功能看到瞬间见底的魔力储备他才两眼发直明白错了。
新功能开了,但现在没有魔力支撑新功能的使用,另外如果不解决魔力转化效率“家园系统”
一天收集的魔力估计不够夏无殇“敲”
几分钟。
然后在等待“家园系统”
重新转化储备魔力的时候一大群食人魔攻来了!
继野地精后夏无殇的城堡再一次被怪物堵门。
四五十只食人魔出现在城堡前门,耀武扬威的展开了一场颇为激烈的攻城战。
之所以这么说是因为食人魔显然拿城坚墙厚的古堡没办法,人是冲到门前了但只能针对城堡的大门一顿乱砸。
城门是防御工事的重中之中,夏无殇在这点觉悟上没有犯丝毫错误,早早就制造了两扇大门,战斗时更在门洞里直接堵上满满的石头方块。
也就是说夏无殇把城堡完全封死了,自己想打开城门都得一块一块去清理掉门洞里的石头。
除非食人魔们架起攻城梯从十多米高的城墙爬上来!
很显然食人魔没这方面的常识,自以为趁夜色就能偷袭城堡结果全被堵在门外。
“攻城”
持续了半天,食人魔光站在门外被射了一脑门的箭,最后发现砸不开城门只能憋屈的退到黑木林里。
额~总感觉食人魔的行为很眼熟的样子——这不就是之前野地精干过的事么。
半天下来最惊险的一幕就是食人魔几位“施法者”
入场。
有丢火球伤人的,有变石头砸城墙的,居然还有给其他食人魔开“嗜血”
的。
可能食人魔感觉到憋屈,夏无殇比它们更憋屈,谁让他手贱的在前两天把家园系统的能量用掉了呢。
食人魔都堵到城墙下面砸门了,夏无殇却连家园系统的御敌功能都开不起,只能眼睁睁的看着食人魔乱砸一气又“从容”
撤退。
夏无殇怕战斗女仆们被食人魔祭祀的魔法攻击伤害到,大多数时候都不敢让她们露头出去。
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