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真离谱,仿佛是能预见他们兵荒马乱的模样而提前发出嘲笑一般。
能气死个人。
爱偷懒的同事买了热狗,慢吞吞地走上来,突然听见工作伙伴的一声爆呵“嘿!
快来!
出大新闻了,又要忙起来了!
!
!”
吓得那人差点把刚买来的东西扔到地上去,他懊恼地大叫着回应“来了来了!”
老天爷,他们能不能消停点啊?
future他要忙死他们这些媒体人吗?!
从事游戏行业的人要疯了,刚分析完future带来的文化影响力还好的社会学家们也很抓狂。
要知道,拿国来说,几乎是包揽了整个stea游戏平台上的优秀游戏作品的。
最开始的3a大作也是出现在国,甚至这个说法也是因他们而产生的。
游戏,对于他们来说是一个非常重要的产业链,也意味着,他们有很多很多的玩家群体。
动漫尚且可以说热衷的人数不算太多,在国的影响远比在r国的小。
但相对的,若说到游戏,这在国的影响力绝对是巨大的!
举个简单的类比,许多中国人为了玩很多优质的游戏,玩着玩着英语水平就莫名其妙很高了。
因为这年头不会点外语,连游戏也玩不了。
若是真的出现了很优质的中国游戏的话,他们这些游戏玩家群体势必也会被分走一大波,而且他们还很可能会自发地去学习中文!
要是放在原来,给他们说一百遍他们也不相信中国能做出什么3a大作来。
但是对方是future……你看他们现在都被自己曾经做出的判断打了多少次脸了。
3a大作,最概括的说就代表着高成本、高体量、高质量。
而中国在这一块迟迟没有成果其实也不仅仅是因为技术问题,还有一个问题就是中国人基数太大了。
每个人就算只出一点点,那也是一笔极其庞大的数额了。
于是许多游戏开发者也不愿意付出太多的心血做吃力不讨好的事,加之盗版泛滥,砸那么多的成本,万一回不来谁赔给我?反正我做一点小游戏也很赚钱。
于是真正的3a游戏想在中国做出来,是很难的,这和业界风气也有关系。
不谈环境,但看质量呢?
现代人的生活水平上来了,精神层面的审美也逐渐拉高,不是普通的酷炫场景就可以让他们过瘾了。
所以现在3a大作在内容上的配置是——开放世界、电影叙事和极庞大的美术资源。
这还只是抛开技术层面看内容而已,就有这么多的难关。
这也是中国的许多游戏制作者们不敢轻易尝试做这个的原因,要是费尽千辛万苦给你做出来,内容质量在有国优秀作品的衬托下,口碑砸得一塌糊涂该怎么办呢?钱都拿去打水漂吗?
他们起步太晚了,这是不得不直面的现实问题。
但看看神洲和创世纪官方放出来的海报吧——
极暗极沉的压抑色调、极宏大宽广的视野画面、极色彩浓重的废墟构造,主角跪坐在正中央,背后是残破的翅膀,正低低地垂着,好像受了伤。
他低垂着头,额上是猩红色的血痕,凌乱的头发下是一双带着凛冽寒意的眼眸。
不服输、不认命的气势几乎要冲出屏幕,刺伤观看者的眼镜一般。
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