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④步幅:表示每隔多少距离产生一个充插值点。
源样条:用于添加一个样条曲线来作为运动样条的变形对象。
源导轨:用于添加一个样条曲线来作为运动样条的变形对象,它是以虚线显示的。
技术专题:制作运动样条的生长动画
(1)给该样条添加一个扫描工具,再选择一个曲线,让它沿着运动样条的路径进行扫描,如图13-98所示。
图13-98
(2)到运动样条对象属性面板下调节开始和终点参数,就可以生成沿源样条中的样条曲线生长的动画,如图13-99所示。
图13-99
13.11.4
Turtle属性面板
把运动样条对象属性面板中的模式设为Turtle时,就会出现Turtle属性面板。
Turtle是模拟植物生长的一种编程语言,所以会有一个编程的属性面板,如图13-100所示。
图13-100
13.11.5
数量属性面板
把运动样条对象属性面板中的模式设为Turtle时,就会出现数量属性面板。
使用数量属性面板的前提是需要在Turtle属性面板中有这些规则,如图13-101所示。
图13-101
生长:用于设置运动样条的生长变化。
默认角度:用于设置运动样条的不同角度。
默认缩放:用于设置运动样条所生成的曲线的粗细,它类似于简单模式和样条模式下的宽度。
默认移动:用于设置运动样条的高度。
趋向性:用于设置运动样条受重力影响后的弯曲变化。
随机:用于设置运动样条的随机变化。
随机数:用于设置在随机的基础上再进行随机变化的数值。
移动角度缩放乘积:用于设置分支上的样条的移动、角度或缩放的倍增值。
13.11.6
效果器属性面板
通过在运动样条的效果器属性面板中添加不同的效果器,可以使运动样条产生不同形状的变化,如图13-102所示。
图13-102
变换:这里的变换栏下的参数和克隆的变换属性面板里面的参数是一样的,因此可以参考克隆部分的相关介绍。
效果器:可以给当前的运动样条加载一个或多个效果器,使用效果器可以使运动样条的形状发生变化。
13.11.7
域属性面板
到运动样条的域属性面板中给当前的运动样条添加动力学里面的一个或多个力场;再到模拟主菜单下的粒子里面选择不同效果的力场并将它们添加进来,就可以让力场的效果作用于运动样条了,如图13-103所示。
图13-103
案例实战
01打开光盘中的场景文件,如图13-104所示。
图13-104
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