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72 如果我两角色互换(第1页)

,赛前不被看好的连下两局拿到赛点,现场气氛到了最激烈的时候。

究竟是气势如虹零封,保持不败战绩,七战七胜豪取总决赛冠军,还是顶住压力,扳回一局,现在还是不好说。

而对于罗硕来说,已经到了这个地步,他已经没法退了,道具花木兰的意志已经消耗了两局比赛,都是顺利拿下了胜利,如果这局输了,对于他来说,那他就要被打回原形,变回那个钻石实力的罗硕了。

或者说从一开始罗硕就只能,或者是输掉。

罗硕摘掉耳机,痴痴地看着赛场之下,翻腾的观众席。

可是没有时间给他惆怅了,第三局比赛很快就开始了。

这局没有换边,依然是蓝色方,一琴女,这个英雄还是有点神奇,之后就迅速没落,很少上场了,但是根本不强力的情况下老是有队伍选,甚至是被封为辅助一姐,反正罗硕是搞不懂的。

的,终究是太稚嫩,很多人说含金量不高,这点作者其实是认同的。

但不是说就等于的选手菜,玩家菜,网上很多人认为的比赛垃圾,随便一个黄金都可以算钻石水平。

这个观点仔细研究很容易知道是不对的,你说选手菜,很多操作不会打,根本站不住脚,就像你说秦始皇连上网都不会一样,这是因为历史的界限限制了他们的认知,而不是菜。

做一个假设,如果微笑,,若风这些人是未成年的年纪出道,而不是二十一二的年纪,他们能够撑到了后来大火的年代,那他们的成就还犹未可知。

时代在进步,但是他们就不能进步么?如果他们有足够的时间的话。

只是可惜岁月如刀斩天骄。

一味的贬低过去与一味的吹捧过去一样,都是不对的,具体问题要具体分析。

作者之所以认为含金量不高,主要有两点。

第一,英雄的数量,到辛德拉为止,总共个英雄,而现在是个英雄。

一场比赛要出现个英雄(选),光论排列组合,这其中就是好多数量级的差别,这就是含金量差别的重要原因,因为战术的开发终究还是要使用到英雄身上,而英雄的特性也会让战术越发多样。

第二,游戏的平衡性,虽然老是有人吐槽拳头乱改英雄,但是不得不承认的是,拳头一直在努力朝着越来越平衡的角度做改动,而且更重要的是,远古时期拳头做改动的主要指导思想是平衡的胜率,而现在,拳头主要的指导思想是平衡比赛的胜率。

也就是说比赛在这个生态圈越来越重要,得到的资源越来越多,越来越受重视,含金量自然越来越高。

就像张伯伦纵横远古,被人诟病实力其实很差,但是池子就这么大,到底是蛟龙还是真龙,人们根本无法判断,所以这才会出现争吵。

不过琴女倒是证明了自己其实不配有这么高地位,这个英雄实在不怎么样,只要稍微有点运营,有点意识注意她的大,那她那脆弱的身板就是移动的块。

而之所以掉,怎么说呢,对付英雄池浅的人就这么打,就像打霓虹队的大头一样,可以放出来,然后打爆,也可以为了保险掉,然后让他们中单选自己不擅长的,自己爆炸。

则是掉剑姬,罗硕吃到一。

第二,掉时光,日常人。

第二给到瑞文,罗硕继续吃。

“喔,这个,是选择将罗硕两局发挥都非常火热的两个英雄掉,但是这里问题来了,第三是卡牌还是盲僧呢?”

小苍说到。

“确实啊,罗硕吃到两了,但是接下来的人就太难搞了。”

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