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「能力提升」和「灰色物品解锁」分别是指什么?
我再次问。
若上回系统不予回答是因为我已做出了选择,那么这次在选定之前,我应该有获得解释的权利。
果然,系统的回答有所不同:
「『能力提升』可分为力量、反应速度、五感与精神力四个面向的增强。
」
「此次解锁的灰色物品为『强烈丧尸驱逐剂』,可驱逐零至二级丧尸。
」
我倒吸了口气。
这般赤条条的明示,只差没直说此次变月丧尸会进化了。
我的心跳不禁有些失衡,这和我所知的末世八个多月后二级丧尸才会出现,与向绿竹所言的动物将会变异都不相同,这样看来,我们是重生到同一个平行世界来了。
我不禁苦笑,既然是平行世界,为何不重生到一个和平安乐、没有丧尸的繁华世界,而是这么一个同样被末世侵袭的未来?
向绿竹若知晓了,恐怕也只能苦笑连连吧。
系统仍在等待我的选择,我只能暂时收起低落的心思,将专注力放在对话方块上。
「强烈丧尸驱逐剂」固然重要,但目前仍派不上用场,于是我毅然点选了「能力提升」。
新的对话方块跳了出来。
【请选择提升类别:】
1.力量(0)
2.反应速度(0)
3.五感(0)
4.精神力(0)
我在第一时间内便将「力量」与「五感」剔除,在驱逐剂的辅助下,我的战斗方式并非倚靠蛮力,而是更倾向于偷袭或设置陷阱,因此相较之下,「反应速度」更加有用。
至于「精神力」的多寡,则大大影响了我吸收能量的持久度,精神力越高,越不容易感到疲累。
思索了下目前的状态,「反应速度」与「精神力」都极为有用,让人难以取捨,不过考虑到现下和幕的合作模式,自当选择的项目十分明确。
「精神力(1)。
」
「反应速度」的确重要,但还不到急迫的程度,不足之处可以藉由驱逐剂填补,让丧尸嗅味而逃相当于回避了群体攻击,同样能提高安全度。
「精神力」则可用来缩减休息时间,提神饮料虽有类似的功效,但也只是类似,被麻痹的疲惫感并不会消息,仍需透过实际的睡眠来与透支的体力相互抵销,两相权横之下,孰重孰轻无需多言。
加上点数后,一股清凉感自脑部延伸而下,令人精神为之一振,头脑似乎变得更加清晰,精气也增加了不少。
果真有用!
只一点就带来如此明显的改变,若有天点到了满级,气力岂不源源不绝?
我顿时对升级感到了无限兴趣,每集满五万点就可自由点选要提升的能力,或是解锁重要的灰色物品,但兑物点数的储备也不能落下,给幕兑换支丧尸疫苗也是很重要的事项。
只可惜「兑物点数」与「升级点数」之间不能自由转换,否则非但四项能力能够提前点满,还能解锁不少灰色物品。
既然系统能力设定如此,那便只能顺应规则,依照轻重缓急进行能量的先后分配。
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