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考虑质量:此项默认是勾选的。
当场景中存在不同的物体时,对象的质量也不相同,力对不同物体所产生的作用力也不相同。
技巧提示
力对轻的物体会产生较大的作用力,对重的物体则产生较小的作用力。
衰减:用于设置力从内部距离到外部距离的衰减方式,它包括线性、倒数、平方倒数、立方倒数、步幅5种衰减方式。
内部距离:用于设置力产生作用力的内部范围。
外部距离:用于设置力产生作用力的外部范围。
技巧提示
从内部距离到外部距离的作用力会逐渐降低为0。
11.3.4
驱动器
驱动器是可以产生旋转的一个扭力,它能使物体的旋转运动更加真实。
驱动器可以使刚体物体沿着一个参照坐标自动向前滚动,创建驱动器相当于在一个轴上给物体添加一个旋转的力,如图11-78所示。
图11-78
技巧提示
驱动器作用于动力学对象,在大多数情况下,驱动器需要配合连结器一起使用。
在驱动器的对象属性面板中可以添加两个对象,并将两个对象用一个线性、圆形、线性和角度都有的驱动器连结起来,如图11-79所示。
图11-79
类型:它包括了3个选项,分别是线性、角度、线性和角度。
①线性:表示两个物体之间用一个线性的驱动器进行连结。
②角度:表示两个物体之间用一个圆形的驱动器进行连结。
③线性和角度:表示两个物体之间既有线性驱动器的连接,又有角度驱动器的连结,如图11-80所示。
图11-80
对象A对象B:用于设置需要产生驱动的A和B两个动力学对象。
技巧提示
到对象窗口中选中需要进行驱动设置的A和B两个物体对象,再分别将它们拖曳到对应的对象A或对象B右侧的空白区域内,就可以在两个对象之间创建驱动器,如图11-81所示。
图11-81
附件A附件B:用于设置驱动器影响对象A或对象B的作用点的位置。
应用:用于设置驱动器的应用对象。
它包括仅对A、仅对B和对双方这3个选项,如图11-82所示。
图11-82
模式:它包括了调节速度和应用力这2个选项,如图11-83所示。
图11-83
①调节速度:表示当力或者扭矩达到目标速度时,会降低线目标速度和角目标速度,不再产生更多的力或扭矩。
②应用力:表示力或者扭矩的应用不考虑速度,可以无限制的增加速度。
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