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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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6.7
日光
日光是指一个远光灯加了一个太阳标签,这个没有太大的作用,其实就是一盏远光灯。
如果比较习惯用当前时间来定义经度、纬度、太阳光的位置相对于地平线的位置,添加一个日光的标签可能会方便些,它会实时地根据太阳的位置所处的几点中来更改灯光的颜色,如图6-71所示。
图6-71
技巧提示
所有的可见灯光、噪点或者镜头光晕等全都暂时不要开启,这些效果可以放到后期去制作。
灯光主要选择区域光,投影方式选择区域阴影就足够了,再调节灯光的位置和强度来平衡,从而达到一个理想的效果。
实战案例
01创建一个灯光;到其镜头光晕属性面板中将辉光设为手电;单击渲染按钮,渲染灯光的光晕效果,如图6-72所示。
图6-72
02到镜头光晕属性面板中将反射设为广角;单击渲染按钮,渲染灯光的光晕效果,如图6-73所示。
图6-73
03将灯光删除,然后创建一个聚光灯;到透视图中调节灯光的角度,使灯光的方向正对着画面;再到灯光对象的镜头光晕栏下将辉光设为星形2。
单击渲染按钮,渲染当前的灯光光晕效果,如图6-74所示。
图6-74
04到灯光对象的镜头光晕栏下,将反射设为星形1;单击渲染按钮,渲染灯光的光晕效果,如图6-75所示。
图6-75
技巧提示
如果使用默认创建的灯光角度,那么设置镜头光晕后是看不到效果的,解决的方法就是要到透视图中旋转场景的角度,使灯光正对着画面。
不同的灯光角度,所显示出来的光晕效果是不一样的。
01打开光盘中的场景文件,如图6-76所示。
图6-76
02到场景中创建一盏聚光灯,并将其放置在模型的左上角位置,让其作为主光源;到灯光对象的常规栏下将投影方式设为阴影贴图(软阴影),如图6-77所示。
图6-77
03到对象面板中选中灯光,按住Ctrl键的同时将其拖曳,复制出一个新的灯光;将复制所得的灯光命名为灯光1,并将其移动到模型的右上角位置,让其作为辅助光源;到灯光1的常规栏下将强度设为50%,投影方式设为无,如图6-78所示。
图6-78
04到对象面板中选中灯光,按住Ctrl键的同时将其拖曳,再复制一个灯光;将新复制出来的灯光移动到模型的右后方位置作为辅助光源,如图6-79所示。
图6-79
05单击渲染按钮,渲染当前的场景,并查看最终的效果,如图6-80所示。
图6-80
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