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13 10 追踪对象(第2页)

图13-70

手柄克隆:被追踪的物体可以作为一个嵌套式的克隆物体,该项用于设置被追踪对象的层级。

它包括仅节点、直接克隆和克隆从克隆3种方式,如图13-71所示。

图13-71

①仅节点:表示追踪对象以整体的克隆为单位进行追踪,此时只会生成一条追踪路径,如图13-72所示。

图13-72

②直接克隆:选择此项后,才能识别到克隆里面的子级物体。

它表示追踪对象以每一个克隆物体为单位进行追踪,此时每一个克隆物体都会生成一条追踪路径,如图13-73所示。

图13-73

③克隆从克隆:当物体的层级中有多个克隆对象时,选择此项后,追踪对象是以每一个克隆物体的每一个顶点为单位进行追踪,此时克隆物体的每一个顶点都会生成一条追踪路径,如图13-74所示。

图13-74

包括克隆:勾选该项后,克隆物体中间的几何中心也会生成一条追踪路径,如图13-75所示。

空间:用于控制追踪路径的位置,它包括了全局和局部这两个选项。

图13-75

①全局:表示追踪出来的路径是不能被移动的,而且追踪路径与被追踪对象是连接在一起的。

②局部:表示可以自由地改变追踪路径的位置,它是一个相对局部的坐标。

选择该项后,追踪路径与被追踪对象之间会产生间隔,间隔距离为追踪对象自身的位置属性,如图13-76所示。

图13-76

限制:用于设置跟踪路径的起始时间和结束时间。

它包括了无、从开始和从结束这三种方式,如图13-77所示。

图13-77

①无:表示追踪对象后面的追踪路径始终存在,不会消失。

②从开始:选择此项后,右侧的总计会被激活。

追踪路径将从动画的开始处进行跟踪,直到所设置的总计时间才结束,如图13-78所示。

图13-78

③从结束:选择此项后,右侧的总计会被激活。

它使被追踪对象后面的追踪路径有一个长度的限制,追踪路径的生成范围是动画的当前帧减去总计内所设置的数值。

类型:用于设置追踪过程中生成的样条线的类型。

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