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01打开光盘中的场景文件,如图6-81所示。
图6-81
02到材质管理器中创建一个材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;到颜色栏下将颜色设为黄色,R值设为255、G值设为255、B值设为200,如图6-82所示。
图6-82
03勾选发光通道选项,到发光栏下将颜色设为黄色,颜色的R值设为255、G值设为255、B值设为200,亮度设为200%;设置好材质后,将该材质赋予给场景中的模型,如图6-83所示。
图6-83
04单击渲染设置按钮,打开渲染设置窗口;单击效果按钮,在弹出的菜单中选择全局光照,如图6-84所示。
图6-84
05单击渲染按钮,渲染当前没有灯光的场景,并查看材质对周围场景的影响,效果如图6-85所示。
图6-85
01打开光盘中的场景文件;再到场景中创建一个聚光灯;到灯光对象的常规栏下将投影设为阴影贴图(软阴影),可见灯光设为正向测定体积,如图6-86所示。
图6-86
02切换到灯光对象的细节属性面板,将内部角度设为30°,外部角度设为50°,如图6-87所示。
03切换到灯光对象的可见属性面板,将亮度设为200%,如图6-88所示。
图6-87
图6-88
04切换到投影属性面板,将密度设为50%,投影贴图设为500×500,如图6-89所示。
图6-89
05切换到噪波属性面板,将噪波设为可见,类型设为波状湍流,速度设为50%,X、Y、Z轴向上的可见比例都设为10cm,比率设为1cm,如图6-90所示。
图6-90
06移动聚光灯的位置;再单击渲染按钮,渲染当前场景,并查看最终效果,如图6-91所示。
图6-91
01打开光盘中的场景文件,如图6-92所示。
图6-92
02创建一盏聚光灯,并将灯光的强度设为120%,如图6-93所示。
图6-93
03切换到灯光对象的焦散属性面板,勾选表面焦散,并把能量设为200%,光子设为600000,如图6-94所示。
图6-94
04打开渲染设置窗口,单击效果按钮,在弹出的菜单中选择焦散;再到焦散的基本属性栏下将强度设为300%,如图6-95所示。
图6-95
05单击渲染按钮,查看效果,这样就能得到强烈的焦散效果了,如图6-96所示。
图6-96
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