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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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5.2
多边形编辑
下面介绍关于多边形编辑工具的内容。
在场景中创建一个基本的物体模型后,该模型是无法针对其点、线、面进行编辑的,因此在编辑多边形对象之前首先要明确多边形对象不是创建出来的,而是经过塌陷转换出来的。
将模型塌陷为可编辑多边形的方法和将其转换为可编辑样条线的方法是一样的。
将物体模型转换为可编辑多边形对象后,就可以分别对可编辑多边形对象的点、边、面进行编辑。
进入点、线、面三个不同的模式后,单击鼠标右键都会弹出相应的编辑工具面板,每个模式的编辑工具面板中的工具命令都是不一样的,其中对面进行编辑操作的工具命令是最多的。
使用每一个工具命令,都需要配合属性面板中的不同参数进行调节,如图5-33所示。
图5-33
①创建点:它可以在点、线、面模式下使用,用于在多边形的边面上生成一个新的点。
A.进入点层级;选中可编辑多边形,执行创建点命令,就可以在多边形的边和面上创建点。
这个点是可以被移动的,由于这样创建出来的点没有对应准确的结构线,因此在移动这样的点时,可能会出现一些错误,导致在渲染时局部会出现黑块的现象,如图5-34所示。
图5-34
B.进入边模式;选中可编辑多边形,在边上创建点,就可以使一条边变成两条边,如图5-35所示。
C.进入面层级;选中可编辑多边形,执行创建点命令;再到模型的一个面上单击鼠标,就可以在该面上创建一个点,而且创建出来的这个点会和其他的点进行连接,如图5-36所示。
图5-35
图5-36
②桥接:它可以在点、线、面模式下使用,但需要在同一个多边形对象上执行。
A.在点模式下,选中分开的两个模型上的其中一个点;执行桥接命令;再将选中的点拖曳到另外一个模型的点上,松开鼠标;然后按住鼠标单击其他点。
这样,就可以将分开的模型连接起来,如图5-37所示。
图5-37
技巧提示
在点模式下执行桥接命令,需要一次性选择三到四个点来生成一个新的面。
B.在边模式下,执行桥接命令;再依次选择两条边,就可以让这两条边生成一个面,如图5-38所示。
图5-38
C.在面模式下,先选择两个面;执行桥接命令;再在空白区域中单击鼠标,会出现一条与所选面垂直的白线;释放鼠标,两个被选择的面就会被桥接起来,如图5-39所示。
图5-39
技巧提示
桥接必须要在一个物体中分开的模型上才能够执行。
如果是两个可编辑多边形,则需要先选中两个对象,再单击鼠标右键,执行连接对象命令,如图5-40所示。
图5-40
③笔刷:它在点、线、面模式下都可以使用,笔刷是以软选择的方式对多边形上的点、线、面进行随意的调节,它类似于一种雕刻涂抹的方式,如图5-41所示。
图5-41
技巧提示
在点、线、面模式下,选中模型上的一个点、线或面,那么笔刷就只能对选中的点、线或面进行涂抹处理。
在不选中任何点、线或面的情况下,就可以对模型上的任何点、线、面使用笔刷进行随意调节。
④封闭多边形空洞:它在点、线、面模式下都可以使用,当多边形有开口边界时,可以执行此命令来使开口的边界闭合,如图5-42所示。
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