手机浏览器扫描二维码访问
“Cinema4D完全自学教程(..)”
!
4.6
造型工具
Cinema4D的造型工具有9个,这些造型工具必须和几何体结合起来使用才能产生作用,单独使用的话是产生不了效果的。
此外,还可以通过自由组合来组合出各种不同的效果,造型工具在操作上是比较灵活和方便的,如图4-170所示。
图4-170
4.6.1
阵列
阵列是将一个物体以环形的方式复制出来,如图4-171所示。
图4-171
半径:用于设置阵列模型的半径大小。
副本:用于设置阵列模型数量的多少。
振幅:用于设置阵列模型的上下随机波动起伏范围。
频率:用于设置阵列模型随机自动的快慢变化。
阵列频率:用于设置每个物体的波动范围,它需要与振幅和频率结合起来使用。
渲染实例:如果模型过于复杂,勾选该项后,那么在渲染时就可以防止错误和位置移动的发生。
4.6.2
晶格
晶格是使物体的结构线变成实线,并在交汇点的位置产生出一个球体,如图4-172所示。
图4-172
圆柱半径:用于调节圆柱线条的半径。
球体半径:用于调节球体的半径。
细分数:用于调节圆柱线条和球体的分段数。
单个元素:勾选此项后,那么在晶体模型转化为可编辑多边形后,晶格就会根据模型本身的结构而分离成各自独立的线条和球体。
4.6.3
布尔
布尔是使两个物体进行加、减、乘、除的交汇组合计算,从而得到新的物体,如图4-173所示。
图4-173
布尔类型分为四种模式:
①A减B:表示排列在布尔层级下面的物体减掉层级上面的物体,最后只显示出上层物体。
②A加B:表示将两个物体连接在一起。
③AB交集:表示将两个物体重叠的部分计算出来。
我打造了修仙界一款修仙建设游戏,竟然带着玩家穿越?抽中最低级位面的我,带着修仙位面建设系统,不仅要努力修炼,争当表率模范,还要秘密肩负起建设位面的责任。唉,别人穿越,再不济也能当个普通人,而我却是乞丐出身,你让我慢慢当休闲养成游戏玩?别开玩笑了,这些都要当成考核依据的。季度考核,年度考核,一个不慎,就要灰飞烟灭。唯有完成终极目标才能获得活着穿越回去的资格以及一亿人民币。你问我挑战时间?无限期!现在游戏开始!...
...
热血少年,青春飞扬!第一部打英雄联盟约了个妹子让我给她上分,自此便踏上了一段征程!第二部荣耀的舞台是强者的归属地,弱者,只能被淘汰!第三部昔日的辉煌已成过往云烟,电竞的残酷就在于,当我回首过往的时候,明明只是几年的光阴,却如浮生大梦,被遗忘在某一个角落。...
在社会中有这么一个群体,他们行走于黑暗,服务于光明,他们隐匿神遁,无处不在,他们是黑客,足不出户便能改变整个世界...
嗯,用力点,不要停听着身旁俊美男子那销魂的叫声,朵梅梅嘴角一抽,一脸无语。不过是给他捶个肩膀罢了,这个男子至于叫的如此销魂吗!?不知道的人,还以为他正在做着不可描述的事情呢!澜昊国老百姓心目中的寒王君临墨,乃是一个杀伐果断,战无不胜的大英雄,更是世间女子梦寐以求的如意郎君。只是,正处于寒王魔掌,过的水深火热的朵梅梅,唯一的目的,就是逃逃逃!然而女人,吃干抹净就想逃!?可知逃跑...
新书登峰造极境!理科学神陈牧,目标最高学府的好学生,却被系统选中,必须成为英雄联盟的大魔王!群聊号码438301318vip群584989166(粉丝值执事以上)ps新书峡谷之巅正在更新,欢迎收藏推荐入坑。...