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图12-15
技巧提示
随机特性值越大,被杀死的粒子就越少,当该值为100时,破坏力场就不会起作用了。
尺寸:用于设置破坏力场的立体线框的尺寸大小。
12.2.4
摩擦
摩擦力场对粒子的运动起到阻滞和推力的作用。
设置成不同的形状范围后,力场才会对形状范围内的粒子产生摩擦作用,如图12-16所示。
图12-16
1.对象属性面板
在摩擦的对象属性面板中,可以设置摩擦力场的强度大小,从而对发射出来的粒子起到一定的阻滞或推动作用。
强度:用于设置粒子运动的阻滞力的大小。
技巧提示
强度值越大,发射出来的粒子就运动得越慢,当该值为负值时,力场就会对粒子起到推力的作用。
模式:它包括了加速度和力这两种模式。
2.衰减属性面板
摩擦的衰减属性面板主要用于设置摩擦力场的不同形状,通过调节不同的形状、尺寸、缩放等参数来设置粒子受到摩擦力衰减后的变化效果。
形状:用于设置摩擦力场的形状。
技巧提示
黄色线框以内的区域是摩擦力的作用范围,黄色线框与红色线框之间的区域是摩擦衰减区域,红色线框以内是无衰减摩擦区域。
反转:勾选此项后,摩擦力的作用范围就会反过来。
可见:它可以控制是否在视图中显示摩擦力的图标。
缩放:用于设置摩擦力形状框的大小。
12.2.5
重力
重力是力学中最重要、最基本的概念之一。
将重力添加到场景中后,发射出来的粒子就因受到重力的影响而有一个向下的加速度,这样,粒子就会向下运动,如图12-17所示。
图12-17
在重力的对象属性面板中,可以设置重力的强度大小,从而使发射出来的粒子产生向下或向上运动的效果,也可以通过不同的形状、尺寸、缩放等参数来设置粒子受到重力衰减后的变化效果。
强度:用于设置重力的大小。
技巧提示
强度数值越大,重力越强,粒子向下运动。
当该值为负值时,重力会转化为升力,使粒子向上运动,如图12-18所示。
图12-18
模式:包括加速度、力和空气动力学风3种模式。
12.2.6
旋转
旋转可以让粒子沿着某一个轴向进行旋转发射。
它可以旋转整个场景中的粒子,使粒子像龙卷风那样发射,如图12-19所示。
图12-19
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