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11 4 布料模块(第2页)

技巧提示

给布料绘制顶点贴图,并将其拖曳到顶点贴图框内,贴图的权重分布将会决定布料硬度值的影响范围及大小。

弯曲:用于设置布料碰撞后的舒展程度。

该值越大,布料舒展得越开。

橡皮:当布料下落与立方体碰撞时,增大橡皮值,就会使布料有类似橡皮弹性的拉伸效果。

反弹:用于设置布料与碰撞物体之间的反弹强度。

摩擦:用于设置布料与碰撞物体之间的摩擦力大小。

该值越小,布料与碰撞物体之间的滑动就越厉害。

质量:用于设置布料的质量。

尺寸:用于设置布料的尺寸大小。

该值越小,布料模型就会逐渐缩小。

撕裂:用于控制布料碰撞到物体时的撕裂程度,如图11-101所示。

图11-101

使用撕裂:勾选此项后,当布料碰撞到物体时,会出现撕裂效果,撕裂程度可以通过撕裂参数进行调节。

顶点贴图:给可编辑多边形设置顶点贴图后,通过在不同选项的后面添加顶点贴图,可以控制不同选项的影响范围及大小。

3.影响属性面板

在布料标签的影响属性面板中,不仅可以设置布料的重力大小,还可以设置场景中风力的方向、强度、阻力等属性对布料的影响,如图11-102所示。

重力:用于设置布料的重力大小。

技巧提示

重力的默认值为-9.81。

当重力值为0时,布料固定不动,不受重力的影响;当重力值为负值时,重力越小,布料的下落速度越快。

图11-102

全局黏滞:用于减缓布料的全局碰撞状态,包括下落速度、碰撞停止速度等。

风力方向X风力方向Y风力方向Z:用于给布料添加风力场,X、Y、Z用于设置风力的不同方向。

风力强度:用于设置风力的强度大小。

风力湍流强度:用于设置风力湍流的强度大小。

风力湍流速度:用于设置风力湍流的速度大小。

风力黏滞:它和风力强度结合使用,表示对风力的强度起到一定的黏滞作用。

技巧提示

风力粘滞值越小,对风力强度的黏滞作用越大;风力粘滞值越大,风力的强度越大。

风力压抗:它和风力强度、风力方向结合使用,可以对风力方向产生一定的作用力。

风力扬力:它和风力方向一致,可对风力方向产生一定的反作用力。

空气阻力:用于给布料设置一定的阻力。

该值越大,布料的动态效果越慢。

本体排斥:勾选此项后,可以设置布料自身的碰撞状态。

距离:用于设置布料中点与碰撞点之间的距离,它和影响参数结合使用,作用于布料与碰撞物体相互接触的部分。

影响:用于设置布料与碰撞物体相互接触的部分所产生的影响程度。

阻尼:用于设置影响的反作用力的大小。

4.修整属性面板

在布料标签的修整属性面板中,可以设置布料的初始状态、放置状态、固定点等,如图11-103所示。

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