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角度限制:勾选此项后,视图中的连结器将会显示角度限制的范围,该项后面的来自和到也会同时被激活。
来自用于设置开始旋转的角度;到用于设置旋转结束的角度,如图11-67所示。
图11-67
2.显示属性面板
连结器的显示属性面板可以设置连结器对象是否显示在视图场景中,如图11-68所示。
图11-68
总是可见:此项默认是没有勾选的,如果不选择连结器,连结器对象就不会在场景中显示出来。
勾选此项后,连结器对象就会一直显示在视图场景中。
绘制尺寸:用于设置连结器的尺寸大小。
11.3.2
弹簧
弹簧用于模拟两个动力学对象之间的弹力,在两个动力学对象中间创建一个弹簧的结构形状,就可以模拟出类似弹簧的效果。
到模拟主菜单下选择动力学,在弹出的下拉菜单中选择弹簧,这样就可以在对象面板中创建一个弹簧对象,如图11-69所示。
图11-69
技巧提示
在制作物体的弹簧效果之前,首先需要将两个物体转化为动力学物体;给其中的一个对象添加刚体标签,另一个对象添加碰撞体标签;然后分别将两个物体添加到弹簧对象属性面板中的对象A和对象B中。
这样,就会有一个作用力将对象A拉向对象B,使两个对象产生相互吸引的作用。
类型:用于设置弹簧的类型,它包括了线性、角度、线性和角度这3种类型,如图11-70所示。
图11-70
①线性:表示两个对象物体之间用一个线性弹簧来进行连接。
②角度:表示两个对象物体之间用一个圆形的弹簧来进行连接,相互之间会产生拉力和推力的作用,如图11-71所示。
图11-71
③线性和角度:表示两个物体之间既有线性弹簧又有角度弹簧的连接,相互之间会产生吸引力、拉力和推力的作用。
对象A对象B:这两项用于设置需要产生弹簧的A和B两个动力学对象。
技巧提示
到对象面板中选中需要进行弹力设置的A和B两个物体对象,再分别将它们拖曳到对应的对象A或对象B右侧的空白区域内,就可以让两个对象之间产生弹力了,如图11-72所示。
图11-72
附件A附件B:这两项用于设置弹簧作用点的位置,即设置物体是以哪个点作为弹簧支撑结构线的点。
默认是以物体的中心点(即质量中心)作为连结点和弹簧的支撑点,这里提供了质量中心、偏移、多边形点和点选集这4种设置方式。
①质量中心:表示以物体的中心点作为弹簧的支撑点或连结点。
②偏移:表示可对对象的弹簧支撑点或连结点作调节。
③多边形点:表示将动力学物体的其中一个顶点作为弹簧支撑点或连结点。
④点选集:表示创建一个点选集作为弹簧的支撑点,如图11-73所示。
图11-73
应用:它包括了3个选项,分别是仅对A、仅对B和对双方。
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