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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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10.2
编辑渲染设置
一般情况下,将场景中的灯光、材质、物体等变成一个又一个的像素,再将它们保存为图片或序列文件后才能在其他的软件中使用这些对象。
至于使用什么格式的文件、渲染尺寸等,都可以在渲染设置窗口中进行更改。
单击工具栏中的渲染设置按钮或按键盘上的Ctrl+B快捷键,就可以弹出渲染设置窗口,在该窗口中可以对渲染参数进行设置。
当场景的动画、材质等所有工作设置完成后,在渲染输出前,还需要对渲染器进行一些相应的设置,如图10-27所示。
图10-27
技巧提示
在Cinema4D中,可以添加并保存多个渲染设置,以便于以后直接调用。
当渲染设置比较多时,为了方便记忆,可以选择输出选项,然后在右侧输出栏下的注释框内输入相应的备注信息,按下Delete键即可删除渲染设置。
10.2.1
渲染器
渲染设置窗口分为两个部分,左边一栏是设置的目录,右边展示每一个目录里面的具体参数设置,如图10-28所示。
图10-28
渲染器用于设置Cinema4D进行渲染时所使用的渲染器。
单击渲染器后面的小三角按钮,会弹出一个下拉选项列表,里面包括了5种渲染方式,分别是标准、物理、软件、硬件和CineMan。
读者可根据实际需要来选择不同的渲染引擎,默认使用的是标准渲染器,如图10-29所示。
图10-29
①标准:表示使用Cinema4D渲染引擎进行渲染,这是最常见的也是Cinema4D默认的渲染方式。
②物理:这是基于物理学模拟的一种渲染方式,用于模拟真实的物理环境,从而使场景渲染得更加真实一些,但是它的渲染速度比较慢。
③软件:表示使用软件将视图中的效果渲染出来,它能够渲染出一种光影着色的效果,渲染出来的效果看起来就像没有渲染过一样。
④硬件:表示使用硬件进行渲染。
选择这种渲染器,窗口的右侧会出现硬件参数设置面板,在里面可进行相应的设置。
硬件渲染和软件渲染类似,增加了OpenGL选项。
⑤CineMan:此渲染器需要安装相应的渲染引擎,否则不可使用。
技巧提示
Cinema4D是高级的渲染引擎,因此Cinema4D还可以使用第三方的渲染引擎来渲染。
10.2.2
输出
输出是对渲染文件的导出进行相关的设置,它仅对图片查看器中的文件有效。
输出设置面板中包括了尺寸板块、长宽比例板块和渲染时间范围板块,如图10-30所示。
图10-30
预置:单击预置前面的小三角按钮,会弹出一个菜单,该菜单用于设置渲染图像的尺寸,菜单中包括了多种预设好的图像尺寸及参数,如图10-31所示。
图10-31
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