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4 6 造型工具(第2页)

④AB补集:这种模式类似于A减B模式,不同的是这种模式会把相交的面删除掉。

高质量:勾选此项后,物体的连接处或者切除的切口处会变得更准确。

创建单个对象:勾选此项后,表示当布尔对象转化为多边形对象时,物体会被合并为一个封闭的整体模型。

隐藏新的边:勾选此项后,会将布尔计算得出的模型上的那些分布不均匀的分段线隐藏起来。

交叉处创建平滑(Phone)分割:表示对交叉的边缘进行圆滑处理。

选择交界:勾选此项后,将布尔对象转化为多边形对象时,那么在线级别模式下选择多边形时,就会自动选中两个模型之间的交界线。

优化点:在勾选了创建单个对象项后,此项才能被激活。

它可以计算点与点之间的差值,并将相近的点焊接成一个点,从而优化模型的结构线和点元素。

该值越大,会更容易将附近的点焊接在一起。

4.6.4

样条布尔

样条布尔是指两个线条之间通过加、减、乘、除的交汇组合计算来得到新的样条线,如图4-174所示。

图4-174

模式:通过A加B、A减B、B减A、AB交集这4种模式对样条线进行计算。

轴向:表示沿不同的轴向进行样条线的加减运算。

创建封顶:勾选此项后,样条线会形成一个闭合的平面。

4.6.5

连接

连接是指在一定的公差数值范围内,将两个以上的物体连接在一起,并将它们转化为一个对象,如图4-175所示。

图4-175

焊接:勾选此项后,才能将两个物体连接。

公差:勾选焊接项后,通过调节此项的数值,可以使公差范围内两个物体上的点自动连接起来。

平滑着色模式:可以对接口处进行平滑处理。

居中轴心:勾选此项后,那么在物体连接时,其坐标轴就会移动至连接模型的中心。

4.6.6

实例

实例是指根据参考对象,关联地复制出一个新对象,那么在原始对象上进行的操作都会关联到实例对象上,如图4-176所示。

图4-176

参考对象:用于指定一个物体作为实例的参考。

实例本身是一个独立的物体,但是它所关联的属性都是参考对象的属性。

4.6.7

融球

融球是使两个或多个模型上的点、线、面产生融合的效果,如图4-177所示。

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