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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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4.8
工作平面与引导线
在Cinema4DR14中新增了三种辅助建模的功能,它们包括工作平面、辅助引导线功能和重新编写的捕捉功能。
4.8.1
工作平面
工作平面对应的图标是
,在工作平面模式下可以自由移动、旋转工作平面网格的位置和方向。
如果不小心移动了工作平面网格,可以在坐标栏中将位置和旋转参数值归为零点,如图4-262所示。
图4-262
1.锁定工作平面
展开锁定工作平面图标
,里面是一些设置工作平面的常项,默认选中的是锁定工作平面,它表示工作平面是锁住的,如图4-263所示。
图4-263
2.锁定工作平面到x
锁定工作平面到x是指沿着X轴方向来延展的一个平面,如图4-264所示。
图4-264
3.锁定工作平面到y
锁定工作平面到y是指垂直于竖直方向的一个平面,如图4-265所示。
图4-265
4.锁定工作平面到z
锁定工作平面到z是指以深度为朝向定义到z方向的平面,如图4-266所示。
图4-266
5.锁定工作平面到选集
锁定工作平面到选集是指将工作平面对齐到选择的对象上。
先创建一个立方体,将它塌陷后选择其中一个面,选择锁定工作平面到选集,就可以将工作平面网格的坐标原点放置在所选的面上了。
这样的话,就可以在建模的时候随时以选中的平面作为工作平面来进行绘制,但前提是要在捕捉工具下开启工作平面捕捉,如图4-267所示。
图4-267
6.对齐选集到工作平面
对齐选集到工作平面是将所选的对象对齐到工作平面。
新建一个多边形,将其转化为可编辑多边形后,选择对齐选集到工作平面就可以将多边形对齐到工作平面上,如图4-268所示。
图4-268
7.平直工作平面
平直工作平面是实时的、交互的,Cinema4D可以自动根据视图中模型的面来切换不同的工作平面。
当视图是以X的正方向作为视角占较大部分的时候,那工作平面就会自动对齐到当前主要面的朝向,因为此时视角中的大部分是以这个朝向为主的。
旋转视图后,可以看到这个工作平面会自动判断出视图的另一个视角所占的部分大一些,那么它就会自动切换工作平面,如图4-269所示。
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