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9、游戏装备种类:也就是所谓的一个人物可以分别装备哪些东西。
战斗性装备
包含头部、面部、颈部、上身、下身、腰带、手臂x2、左手、右手、腿部x2鞋子这些部分
饰品性装备
包含项链、戒指x2、手镯x2、耳环x2、其它x2这些部分
外观性装备(也就是所谓的时装,女孩子最喜欢的东西)
包含衣服、裤子、帽子、背包、小装饰x6(这个部分的装饰品大到背后背的翅膀,小到一个蝴蝶结都可能,只要佩戴位置不重复,比如无法同时背两个翅膀,或者无法同时在脖子上绑两个蝴蝶结。
小饰品中也含有类似武器的饰品,比如很可爱的爱心手杖啦、或者是扇子之类的。
)
以上三种装备里战斗性装备也就是我们常见的防具武器,基本上是一个普通玩家必备的。
不过不同的装备对于种族职业也有不同要求,比如生活玩家的可用装备范围就非常的低,很多战斗装备都无法穿。
饰品性装备可有可无,不过饰品分成装备类和装饰类,装备类都有其辅助属性,或在技能上或在属性上提高玩家的整体能力。
装饰类则有点基本属性,佩戴多数为了好看,没有任何附加作用。
这类装备只要没有特殊要求是人人可用的。
外观性装备是人人可用的装备,也是女孩子最最耗钱,游戏内最最赚钱的地方。
这类装备无论衣服还是手持的装饰性武器都是没有任何攻击防御属性,没有其他附加属性的。
东西只有男女之分,当然还有很多连性别区分都没有。
无疑很大程度调动了女孩子收集的积极性。
另外,装饰性装备优先显示在其它装备以外,也就是说当你穿了时装的时候,是不会在外观上显示自己的战斗装备的。
当你带着装饰的戒指的时候,是不会让别人看到装备戒指的。
顺便说一下宠物装备
宠物没有战斗装备和武器,不过有饰品装备(只能装备一个东西)另外就是有外观性装备(有三格,没有规定可以装什么)。
宝宝的蝴蝶结就是占了外观性装备栏的脖子部分,由于蝴蝶结没有任何装备限制,所以变身以后依然占据风过留影的外观性小装饰的脖子一栏……
10、种族属性
每个种族都有其倾向的属性(虽然并非绝对,不过大倾向如此)人族没有任何属性倾向、精灵族倾向精灵属性、魔族倾向魔属性、圣羽族倾向光属性、兽人族倾向火属性、矮人族倾向地属性、妖族倾向暗属性、灵族倾向风属性、水族倾向水属性。
11、经验分配
游戏设定,为了防止抢怪,非组队的两人同时打怪,对怪物造成伤害大于60%的一方得到全部经验,如果两人几乎造成同等伤害,那么第一个打怪的那方得到全部经验,如果多人打怪,那么同样判定对怪造成伤害大于其他人10%的一方得到全部经验,多方伤害都差不多的时候,由第一个打怪和最后杀死怪的两人平分经验,游戏内还有一些细节的怪物经验分配方法,这里就不详细说明了。
12、死亡惩罚
游戏死亡惩罚设定是这样的,1~10级死亡没有任何惩罚,11~40级死亡掉落5%金钱和50%当前等级经验,如果总体经验低于50%则直接扣成当前等级经验0%,不掉级。
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