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这样的林妙可显然是一个专注治疗的辅助,大招灵魂墙是个不错的控制技法,施毒术和灵魂火符用来打人也只是凑合。
在对法术强度和扛揍能力这个事情上,林妙可主要专注扛揍。
主要还是她的大招没有伤害,法术强度堆的再高也没用。
天赋治疗术、施毒术、灵魂火符、群体施毒术倒是享受法术强度的增益加持,但也不需要林妙可牺牲扛揍去专注法术强度。
在法术强度这个事情上,林妙可其实和正常法师一样,只要法术强度对上去,打伤害的技法也是可以很强悍的。
但不合适就是不合适,毕竟别个法师的主要伤害技法绝对不会是灵魂火符以及施毒术这种单体攻击。
就算是单体攻击类型的技法,两者之间的伤害系数也无法相提并论。
更不用说那些职业法师的主攻技法还有各种伤害加持,法强收益比林妙可这种半吊子法师强的不只是一点点。
尤其是林妙可的真正定位是治疗师,这是峡谷大厅在职业认证的时候给予她的职业定位。
就治疗能力上来讲,林妙可的双治疗个性体系在峡谷的各路治疗类英雄传承之中,是中等偏上的。
毕竟有些治疗类英雄只有一个治疗技艺,而且还没林妙可的天赋治疗术强,更没办法和她的群体治疗术相提并论。
就治疗能力上来讲,林妙可的群体治疗术有着堪比一些治疗英雄终极大招的治疗效果。
倒是灵魂墙这个技艺,和一些控制类英雄的小控制技艺没多少区别。
从技法的存档适配上看,林妙可的战斗偏向是治疗没毛病。
……
反观唐柔,这姑娘是纯粹的峡谷召唤师。
天赋就是骷髅召唤术,随机召唤骷髅兵助站,随自身强化次数增加骷髅兵数量。
这个骷髅兵的属性享受唐柔本身的装备增益,和唐柔本身的属性也有正比挂钩。
技法一:幽灵盾。
技法二:神圣战甲术。
技法三:隐身术。
终极大招:召唤神兽。
存档适配以后,这几个技法都有不同程度上的效果改变。
尤其是幽灵盾和神圣战甲术,这两个技法不仅拥有原本的加魔防和物防效果,还拥有了全新的反弹伤害效果。
然后就是这两个技法的效果会互相覆盖,并不能像原本一样可以叠加增益。
也就是说这两个技法的增益效果只能二选一,不过两个技法的反弹伤害还可以。
战斗的时候,给自己或者队伍里的其他人套一个幽灵盾或者神圣战甲术,让敌人杀敌一千自损八百没问题。
若是给靳一这种生命力很高的肉盾套上幽灵盾,弹死对面法师不稀奇。
若是给他套上神圣战甲术,弹死对面的射手、刺客什么的,也不稀奇。
作为一个吃召唤物战斗的召唤师,唐柔唯一感到遗憾的地方是自己好不容易弄了一柄能够加持强化骷髅的龙纹剑,结果自己没能在存档适配中留下强化骷髅这个道术。
无论龙纹剑还是强化骷髅术,可都是唐柔花了心思和小钱钱的。
好在存档适配以后,唐柔的天赋还是享受龙纹剑加持的,随机召唤骷髅兵的时候有几率召唤出龙骨骷髅兵,战斗力非常强悍。
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