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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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7.2
材质类型
世界是由不同的物体组成的,模型可以定义物体的形状,灯光助于展现外形,材质和纹理可以体现物体的外表特性。
同一个模型可以有不同的材质,这就是材质的魅力,材质是使物体显得逼真的基础,所以不同材质类型的设置是制作物体的一个重要过程。
材质大体上可以分为三大类:反射材质、透明材质和吸收材质。
反射材质的特点是可以反射光线,同时能够反射周围的物体,在特定情况下,反射的光线可以产生反射焦散,而光线映射周围物体的程度则是由材质的反射程度和反射方式决定的。
透明材质的特点是通过折射率来区分不同类型的透明物体,折射可以使穿过物体的光线变得弯曲,折射率是影响光线弯曲的主要参数,是否允许光线穿过是透明物体与非透明物体的区别所在。
吸收材质的特点是可以吸收光线,不会反射周围的物体。
反射材质、透明材质和吸收材质的效果如图7-3所示。
图7-3
Cinema4D具有庞大的材质库,分别存在于内置的材质类型中,通过“加载材质预置”
命令可以选择想要使用的材质类型,这些材质都是可以很方便地进行调取与修改的,这样可以大大提高制作的效率,利用灯光与这些预置的材质可以制作出比较特殊的效果。
疑难问答
问:材质的真相到底是什么呢?产生不同材质的原因是什么?怎样才能更好地把握质感?
答:材质的真相仍然是光,离开光材质是无法体现的。
举例来说,借助夜晚微弱的天空光,往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明条件下,则很容易分辨。
另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨出物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易分辨出。
这表明了物体的材质与光之间存在着微妙的关系。
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