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执行是指对场景使用哪种功能,如图3-44所示。
图3-44
技巧提示
如果不使用生成器,那么场景中所有使用生成器生成的对象都会失效,生成器对象会处于不打开的状态。
实战案例
01创建一个球体和地面,并将球体沿Y轴向上移动100cm,移到地面上。
到工具菜单下选择照明工具,此时,属性面板会切换到照明工具选项。
使用照明工具在场景中的合适位置单击,在场景中创建一个幻光灯。
把光标放到场景中的一个需要打光的位置上时,在对象的表面就会有一个追踪的黄色圆环,它能够追踪物体的表面,能够非常智能地查找高光的位置,还能显示阴影的位置,如图3-45所示。
图3-45
技巧提示
使用光照工具的时候,最好打开视图菜单的选项下面的增强OpenGL和投影。
打开增强OpenGL和投影后,当把光标放到场景中需要打光的一个位置上时,在球体的表面就会出现一个追踪的黄色圆环,它能够追踪物体的表面,并可以非常智能地查找到高光的位置及显示阴影的位置,如图3-46所示。
图3-46
技术专题:照明工具的使用
首先在场景中定好一个视角,到视图中将角度调节到构图和光源位置都比较好看的阴影高光部位,然后只需在物体表面单击照明工具,就可以生成新的灯光,如图3-47所示。
图3-47
02需要设置灯光的属性,默认的灯光都是没有阴影的。
选中灯光,到其常规栏下将类型设为泛光灯,投影设为阴影贴图(软阴影),给灯光打开阴影,如图3-48所示。
图3-48
03选中灯光,重新回到照明工具,将灯光移开球体一段距离;再将光标放到对象上。
此时可以看到在灯光与物体表面出现了一根红色的连线,如图3-49所示。
图3-49
技巧提示
照明工具的默认模式是轨迹球,它可以实时地移动灯光及高光的位置,同时也显示出投影的位置,这样就可以非常方便地设置好场景的构图,以及固定好相机的位置。
然后根据某个角度来匹配灯光并设置高光的位置,最后给物体赋予一个材质,这样,模型的高光就会更明显一些,如图3-50所示。
图3-50
01创建一个立方体,在工具菜单下单击测量和移动工具,可以看到世界坐标中心出现了一个红色的箭头,如图3-51所示。
图3-51
02通过拖曳这个箭头的两个端点来定义这个箭头的位置,从而得到测量的结果,如图3-52所示。
图3-52
03勾选三点项可以开启三点式的测量,此时场景中就会多了一条绿色的线,这样就可以通过测量两条线来判断它们之间的距离,如图3-53所示。
图3-53
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